虚拟移动点动作捕捉技术功能《使命召唤:现代战争》,创建极致游戏体验
浏览:472 时间:2021-3-8

《使命召唤:现代战争》是由Infinity Ward开发的,是2019年Activision牙齿发表的第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列16部作品,《现代战争》系列4部作品。“现代战争”系列游戏以虚构的时间轴和国际冲突物语背景为基础,画出了真实、真实的展示场面,玩家可以第一个视角与同事并肩作战。

游戏灵魂角色Captain Price(上尉普赖斯)最终在《使命召唤:现代战争3》将敌人Vladimir Makarov(弗拉基米尔马卡罗夫)挂在大楼上退休,直到2019年《使命召唤:现代战争》年才再次出现。故事线完全重新开始,但是Captain Price的回归振奋了全世界游戏玩家的精神,引起了期待。

这是一部深受人们期待的作品,Infinity Ward工作室的幕后投资自然非常用心,在选择扮演Captain Price的演员时,经过多项茄子考虑,最终确定了Barry Sloane(Barry Sloane),导演了名为Captain Price的《不老的传说》。在幕后制作过程中,也使用了适合高效真实风格动画的动作捕捉技术。

使命召唤系列游戏的物语画面像可以触摸一样真实。特别是在故事主线的打开和传球的动画中,角色的动作和表情的细节很自然,画面、对话、故事的主线也喜欢现实的风格。每当投入的时候,玩家往往忘记这是一个虚幻的世界。如此真实的大学感的原因是有趣合理的故事线、极致的人物画面细节、身临其境的声音,除了虚拟人物和镜头的自然动作轨迹外,还给牙齿虚拟世界带来锦上添花的现实感,给玩家带来微妙的感情体验,这种现实感主要归功于用于虚拟拍摄的运动捕捉技术。

在拍摄过程中,Infinity Ward使用了OptiTrack光学动作捕捉技术,Barry和其他充当团队成员的演员都必须穿运动服、头、头盔、面部表情捕获设备,面部关键肌肉用Marker标记。拍摄现场上方安装了OptiTrack红外相机,可以捕捉Marker反射的红外线,捕捉演员的动作并生成动作数据。面捕捉装置捕捉演员说话时的肌肉动态和微妙的表情变化。最终制作团队可以使用动作捕捉数据驱动游戏中角色图像的运动。

每个虚幻人物的背后都是由实际人物的演绎驱动的,所以在玩家操作过程中战斗的过程,小的第一视角的跑步,投掷,都离实际体验很近,所以这些逆效原型和紧张刺激的镜头节奏也大部分基于动作捕捉技术。玩家可以尽情投入,体验与队友的热血战争。

当然,新兴技术带来的挑战要求演员有一定的适应过程,但结果很好。许多游戏开发者选择在逐帧手绘的游戏中进行角色动作,但与在动画和电影等层面相对静止的作品不同,游戏在互动性质的产品——各游戏发行前进行一定宽度的用户beta测试,但是从游戏发行后积累的玩家经验来看,使用动作捕捉技术开发的游戏在操作经验上更真实,角色动作和表情也更柔软,自然,情节更丰富

动作捕捉技术不仅缩短了现实主义游戏开发周期,还提高了动作效果的自然性和流畅性,而逐帧键方法更适合不现实、角色设置夸大、超自然的游戏。制作组获得演员的动作捕捉数据后,后期穿戴修饰及游戏引擎渲染,使成品画面逼真。

《使命召唤:现代战争》的制作环节和OptiTrack体育捕捉产品相结合,为演员和制作团队在艺术层面上尽情发挥提供了更大的空间。游戏玩家不仅是游戏设置的虚拟世界中的主管和参与者,也是狂热的追随者。体育捕捉技术随着后期细腻的画面渲染,将游戏角色动作和表情渲染效果提升到一个更高的水平,最大限度地发挥现实游戏,激发玩家的思乡和队友的感情,从作品到系列,从系列到铭牌,最终成为所有玩家心中的青春烙印。