“特立独行”的沙盒游戏:一场关乎游戏巨头未来的“赌博”
浏览:397 时间:2021-4-28

又是一个毕业季节,但是由于流行病,美国大学的毕业典礼不能正常进行。加州大学伯克利分校的学生想出了一个在沙盒游戏《我的世界 Minecraft》中复制整个校园的方法,在这个游戏中举行了一个“中学毕业典礼”。总统演讲、学位授予和扔学位帽之类的环节也不少,这是独一无二的。

毕业典礼是如此独特,因为沙盒游戏本身是不同的。自从沙盒游戏出现以来,它以其高度的自由度一直被全世界的玩家所谈论,沙盒游戏也因此而闻名,这与主流游戏相比是独一无二的。

近年来,随着中国游戏市场的饱和,玩家的购买成本逐年增加,巨头们开始寻找新的途径。沙盒游戏,曾经的利基市场,再次受到关注,网易,腾讯和其他大公司正在采取积极行动。然而,沙盒游戏仍然存在一些问题,所以巨人的布局更像是一场“赌博”。

首先,自由度极高,涵盖了广泛的群体,沙盒游戏的市场价值十分突出

近年来,沙盒游戏已经成为流行的游戏类型之一。自2016年以来,出现了FPS(第一人称射击游戏)沙盒游戏的杰作,如《dayz》和《七日杀》,以及典型的3A沙盒杰作,如《Rim world》、《Banished》和《GTA5》。

《我的世界》这一次在伯克利使用的也是沙盒游戏中的代表性作品。它于2009年发行,十年后售出1.76亿张,成为世界上销量最高的游戏。2017年9月,《我的世界》中国版正式推出。发布两天后,它就冲到了iOS免费名单的首位。整个平台公开测试版一直开放到10月底。《我的世界》中国版的注册玩家数量接近3000万,用户数量在一年内翻了一番;到2019年底,中国版已经超过2亿玩家。

沙盒游戏的繁荣也可以从数据方面感受到。早在2017年,沙盘游戏在中国的规模就超过了10亿元,在全球市场上达到了数百亿元。今天,经历了20多年快速发展的中国游戏市场的人口红利迅速消失,游戏的实际收入增长大幅放缓,游戏终端和页面游戏市场经常出现负增长。在传统领域饱和的情况下,游戏制造商如果想实现性能增长,就必须瞄准新的市场,沙盒游戏就是这样一个新的蓝海。除了《我的世界》给制造商的红色爆裂信号外,外资对沙盒游戏的投资也非常惊人。

2013年,沙盒游戏《石炉》在众筹网站上挂了3天之后,获得了75.19万美元的资金,远远超过了其最初的融资目标。游戏开发商美国辐射娱乐公司在2015年完成了450万美元的融资;

2017年,面向年轻人的沙箱社交游戏平台Roblox完成了9200万美元的第三轮融资;《我的面包》开发商英国游戏公司博萨工作室完成了一轮1000万美元的融资;2018年,沙盒游戏公司Roblox获得了1.5亿美元的融资,估值至少为25亿美元。

玩家喜欢,资本蜂拥。那么,为什么沙盒游戏如此受欢迎,以至于成为一个新的市场渠道呢?

首先,沙盒游戏在开放性和自由性方面不同于传统的主流游戏。

沙箱”最初指装有沙子的盒子。在国外,“沙盒”是孩子们玩耍的常见场所。当“沙盒”一词进入游戏领域,它逐渐成为“开放世界”游戏的代名词。在沙盒游戏中,玩家可以自由修改游戏世界,不仅可以与环境互动,还可以定制互动方式,创造自己的游戏风格。

然而,传统游戏倾向于给玩家一个定性和定量的目标,并围绕这个目标设计核心游戏,如战略、战斗、突破等。相比之下,沙盒游戏更像是“无所求”,因为游戏的发展、趋势和目标主要是基于用户的意愿。

更直白地说,沙盒游戏只是提供了一个载体,其余的由玩家自由探索和创造,甚至可以根据主观意愿建立一个游戏世界,这也是伯克利学生能够在《我的世界》建立虚拟校园的主要原因。

这种随意的体验在现实中很难让人体会到,即使在游戏中,这种体验也很少见,它满足了用户的控制欲望。同时,这种开放的内核也给沙盒游戏提供了不断更新的可能性,并由此引出了游戏市场中一个具有高度自由度和探索性的融合类别,这使得沙盒游戏成为游戏市场中一个独特的类别。

其次,由于沙盒游戏内核的特殊性,它对用户、主题和类别表现出特殊的包容性。

沙盒游戏没有明确的目标用户年龄或性别,这意味着所有人都可以参与;它可以兼容各种主题的游戏,如射击、生存和冒险,甚至“一切都可以沙箱化”;此外,沙箱可以与人工智能等先进技术相结合,创建一个更现实的沙箱游戏世界,并给用户更强的替代感。由于沙盒游戏具有很强的包容性,它可以融入更多新颖有趣的元素和技术,以更好地吸引不同层次的用户。理论上讲,他们吸引黄金的能力比一般的大众游戏强。

第三,沙盒游戏有特殊的教育价值。

一款高质量的游戏不仅能满足人们的娱乐需求,还具有更大的价值。高自由度沙盒游戏的探索和构建有其自身的教育属性和教育属性。其开放的游戏底部编程功能可以锻炼玩家的各种能力。

享受教育一直是教育的最高境界,而沙盒游戏可以满足教师对学生的教育和家长对孩子的陪伴,更符合人们分享、表达和交流的愿望。

这些与众不同的特点使得沙盒游戏广受各方欢迎,凸显了它的市场价值,自然吸引了巨头们的注意。除了沙盒游戏的优势,他们的竞争布局可能有更深的考虑。

其次,网易、腾讯等巨头已经抢尽风头。这种“赌博”值得吗?

在过去的十年里,中国的主流舆论发生了很大的变化。然而,仍然会有负面消息。例如,腾讯游戏被称为“氪金”,未成年人收费和沉迷游戏的消息有时会出现在报纸上。虽然广受欢迎的《王者荣耀》给公司带来了巨大的利润,但它的声誉并不是特别好。其他游戏公司也面临类似的困难。一方面,他们必须受到公众舆论的批评;另一方面,游戏的人口红利正在消失,用户的增长速度按照以前的方式越来越慢,因此寻找新的出路是必然的选择。

沙盒游戏是解决这些问题的好方法。沙盒游戏有广泛的用户和教育功能。如果细分,沙盒游戏可以分为“功能游戏”,也就是说,游戏主要是为了解决社会和工业问题。据估计,到2020年,全球功能游戏市场将达到54.5亿美元(约360.9亿元人民币),虽不及全球1000亿美元的游戏市场大,但也是一块大蛋糕。

因此,游戏企业需要拓宽市场边界,获得新的潜在增长点,因此有望深化功能游戏,尤其是沙盒游戏。

2017年9月,在《我的世界》中国版发布后不到一周,网易的股价上涨了8.2%。在《我的世界》的中文版中,超过72%的玩家因为《我的世界》而成为网易游戏用户,其中包括游戏制造商争取的大量年轻用户。

除了《我的世界》,网易在沙盒游戏的竞争游戏和细分主题的整合上做了很多精心的布局。例如,《沙盒射击》的《明日之后》两个月来在中国沙盒游戏排行榜上名列前茅;“沙盒竞赛”手机游戏《重装上阵:无限战车》与净荷工作室联合推出,《星战前夜:无烬星河》以星球大战为主题。作为第一家进入沙盒游戏的中国厂商,网易专注于“沙盒竞争细分”的主题,得到了市场和资本的认可,成为中国沙盒游戏行业的领导者。

“大游戏公司”腾讯也不甘示弱,但它比网易更注重教育功能。这是真实的《手工星球》与冒险元素,《我的起源》与仿生技术,《罗博造造》与“沙箱机甲”。此外,腾讯还在去年5月宣布了与沙盒游戏制作平台Roblox的战略合作,主要面向中国的年轻玩家和教育工作者。

腾讯之所以如此,一方面是为了加大在教育领域的投资,并提前等待“窗口”。毕竟,教育被认为是一块大蛋糕。另一方面,腾讯对游戏教育的重视也有利于其声誉的提升,这有利于其未来在游戏领域的长期布局。

目前,沙盒游戏有可能成为未来游戏领域的新趋势,但从商业角度来看,操作起来并不困难。这意味着,虽然沙盒游戏的布局可以让游戏公司赢得好名声,但实现起来并不容易。

沙盒游戏目前受到资金和厂商的青睐,但与主流游戏相比,无论从数量上还是从人们对游戏的理解上来看,沙盒游戏还是比较小的:由于没有预设的目标,很多习惯于玩常规游戏的用户在进入沙盒游戏时会不知所措;沙盒游戏的“像素风格”也会让许多用户泄气;就实现而言,没有目标,所以就费用而言,有很多“名字”,并且在以后的实现中缺乏一个安全的路径。

也就是说,沙盒游戏处于“叫好卖不好”的局面。对于企业来说,利润是最终目标,沙盒游戏在这方面有很大的不确定性。因此,制造商的正面布局更像是一场“赌博”。如果他赢了这场赌博,他将受益匪浅,前途光明。但如果他输掉这场赌博,他将付出与无数“吃螃蟹”案例相同的代价,但却是商业史上的失败。文本/东部也下降